#833. 陷阱

陷阱

Description

给定一个n*m 的网格地图,格子有三种情况:
1. ‘.’表示空,可以正常通行
2. ‘#’表示有墙,不能通行
3. 大写英文字母(A~Z)表示有陷阱,可以通行,但经过会扣一定的血量,并且不会消失
一共有k 个陷阱(编号从A 开始,ABCDE...),k<=26,并且给定起点,终点,和初始血量H,行走方向只有上下左右四个方向,注意在行走过程中不能有任意时刻的血量小于等于0。输出到达终点的最大血量。

Input Format

一共有 n+k+2 行,
第一行依次为
n, m, k, H。 其中 n≤100m≤100, k≤26, H≤200
第二行四个整数, 表示起点的行、 列坐标和终点的行、 列坐标。 棋盘从左往右依次是
1…m 列, 从上倒下依次是 1…n 行。 数据保证起点和终点所在的格子都是空的。
接下来 n 行, 每行一个长度为 m 的字符串, 表示棋盘的情况。 .表示为空, #表示为墙, A-Z 的字符表示陷阱的种类。
接下来 k 行
接下来的第 1 行, 一个数表示 A 代表的陷阱扣多少血;
接下来的第 2 行, 一个数表示 B 代表的陷阱扣多少血;
……
接下来的第 k 行...
以此类推, 扣的血量小于等于 200。



Output Format

共一行, 表示到达终点最后最多剩下多少血。 如果不能到终点, 则输出-1
5 5 2 15
1 1 5 4
....A
####.
.....
###B#
.....
9
3
3

Hint

【样例2输入】
5 5 2 10
1 1 5 4
....A
####.
.....
###B#
.....
9
3
【样例2输出】
-1
【数据规模】
30%的数据, n<10, m<10, k=0
70%的数据, n<10, m<10, k<10
100%的数据, n≤100m≤100, k≤26
注意: 起点和终点都是给定的


Source

宁波竞赛2018