#833. 陷阱
陷阱
Description

1. ‘.’表示空,可以正常通行
2. ‘#’表示有墙,不能通行
3. 大写英文字母(A~Z)表示有陷阱,可以通行,但经过会扣一定的血量,并且不会消失
一共有k 个陷阱(编号从A 开始,ABCDE...),k<=26,并且给定起点,终点,和初始血量H,行走方向只有上下左右四个方向,注意在行走过程中不能有任意时刻的血量小于等于0。输出到达终点的最大血量。
Input Format
一共有 n+k+2 行,第一行依次为 n, m, k, H。 其中 n≤100, m≤100, k≤26, H≤200。
第二行四个整数, 表示起点的行、 列坐标和终点的行、 列坐标。 棋盘从左往右依次是 1…m 列, 从上倒下依次是 1…n 行。 数据保证起点和终点所在的格子都是空的。
接下来 n 行, 每行一个长度为 m 的字符串, 表示棋盘的情况。 .表示为空, #表示为墙, A-Z 的字符表示陷阱的种类。
接下来 k 行
接下来的第 1 行, 一个数表示 A 代表的陷阱扣多少血;
接下来的第 2 行, 一个数表示 B 代表的陷阱扣多少血;
……
接下来的第 k 行...
以此类推, 扣的血量小于等于 200。
Output Format
共一行, 表示到达终点最后最多剩下多少血。 如果不能到终点, 则输出-1。5 5 2 15
1 1 5 4
....A
####.
.....
###B#
.....
9
3
3
Hint
【样例2输入】
5 5 2 10 1 1 5 4 ....A ####. ..... ###B# ..... 9 3 |
-1
【数据规模】
对 30%的数据, n<10, m<10, k=0。
对 70%的数据, n<10, m<10, k<10。
对 100%的数据, n≤100, m≤100, k≤26。
注意: 起点和终点都是给定的